З мэтай разнастаіць гульнявы працэс, унесці ў яго крыху рызыкі і яшчэ больш павысіць цікавасць да рашэння галаваломак, на сайце ўведзена сістэма крафта.
Сістэма крафта папулярная у розных MMORPG гульнях. У большасці з іх гульцы атрымліваюць рэсурсы за знішчэнне нутрагульнявых персанажаў і выкананне розных місій. На нашым сайце гульцы атрымліваюць розныя рэсурсы за вырашэнне галаваломак. Адны рэсурсы выпадаюць радзей, іншыя часцей. Рэсурсы і прадметы трапляюцца толькі у тых галаваломках, у якіх пасля рашэння галаваломкі прапануецца зрабіць адзнаку, каб атрымаць прыз. Ацэнку неабходна рабіць адразу пасля заканчэння рашэння, не адчыняючы іншыя ўкладкі. З рэсурсаў можна крафціць (ствараць) іншыя рэсурсы, рэцэпты і прадметы.
Множнік на старонках галаваломак ад 1x да 9x паказвае колькі разоў будзе ажыццяўляцца падбор рэсурсаў для прыза. Абазначэнне 5x паказвае, што ў ідэале вы можаце атрымаць да 5 найменняў кожнага прадмета з энцыклапедыі які мае ненулявую верагоднасць выпадзення.
Гульцы могуць свабодна купляць і прадаваць любыя здабытыя прадметы за гульнявыя манеты. Канчатковай мэтай крафта з'яўляецца стварэнне стыкераў, якія будуць адлюстроўвацца на вашых асабістых старонках, а таксама атрыманне прадметаў-бонусаў, якія могуць даваць якія-небудзь перавагі, ці карысныя фішкі ў гульні. Для стварэння любога прадмета неабходны адпаведны рэцэпт і пэўны набор рэсурсаў. Набор рэсурсаў/прадметаў/малюначкаў/бонусаў не статычны і будзе рэгулярна папаўняцца. У рэцэптах магчымы змены.
Для стварэння любога прадмета неабходны адпаведны рэцэпт. Пасля крафту гулец атрымлівае паказаныя рэсурсы/прадметы/бонусы, якія затым можа альбо выкарыстаць, альбо прадаць. Любую рэч з інвентара можна выставіць на продаж, паказаўшы колькасць адзінак для продажу і кошт b>адной адзінкі. Рэчы можна і купляць, выбраўшы адпаведны пункт і паказаўшы жаданую колькасць і кошт па якой вы гатовы купляць. Калі рэчы ў інвентары няма, дадаць яе ў табліцу для выстаўлення аб'явы аб куплі можна выбраўшы яе ў энцыклапедыі.
Акрамя таго, прадаць/купіць любую рэч можна на рынку. На ім адлюстроўваюцца прапановы ўсіх гульцоў у сістэме. Нутрагульнявая эканоміка цалкам заснавана на рынкавых прынцыпах, гульцы абсалютна свабодна могуць паказваць кошты на прадметы. Для крафта прадметаў з рэцэпту, або прымяненне бонуса, або стварэння стыкера трэба націснуць кнопку "актываваць". Пасля гэтага будзе зрасходавана адна адзінка адпаведнага прадмета і выканана патрэбнае дзеянне.
Увага! Купляць прадметы могуць толькі гульцы, якія маюць Site Rank ад 2 і вышэй. Продаж ажыццяўляецца без абмежаванняў.
Цана пакупкі/продажу не можа быць ніжэйшай, чым 50% ад мінімальнага кошту прадмета паказанай у энцыклапедыі. Калі вы выстаўляеце прапанову аб куплі / продажы з цаной менш дадзенага значэння, яна будзе выпраўлена аўтаматычна.