Увайсці
X

Достижение Волк с Уолл-стрит Наконец-то выполнено...

Достижение "Волк с Уолл-стрит"

-

Наконец-то выполнено последнее крафтовое достижение.
Условие: Нужно заработать на перепродаже предметов 20000 монет. Заработок считается как сумма всех разниц между ценой, по которой вы купили какой-либо предмет на рынке и ценой, по которой продали. Если количество проданного не соответствует количеству купленного, то берется минимальное количество по сумме всех сделок. Если вы по сумме цикла сделок купли/продажи оказались в минусе - задание провалено.

В отличии от "Перекупа" - тут считаются все предметы, начиная от основных ресурсов и вплоть до особых предметов с артефактами.
Суть достижения - перепродажа, т.е. купить дешевле, а продать дороже. Поначалу был непонятен механизм подсчета, но сейчас на примерах всё станет понятно.

Пример №1:
1. Вы купили 1 артефакт "Меч владыки" за 1500 монет (будем считать, что это самая первая операция после активации достижения) - алгоритм учитывает операцию "покупка" за 1500. В % выполнения достижении ничего не поменялось.
2. Вы продали этот артефакт за 2300. Алгоритм учел операцию продажа (у вас поменялось количество монет). Итого получилось: 1 покупка за 1500 и 1 продажа за 2300. Разница +800 (прибыль). % выполнения увеличился на 4%

Пример №2:
1. Вы продали 1 артефакта "Меч владыки" за 2100 монет - алгоритм учитывает операцию "продажа" за 2100. В % выполнения достижения ничего не поменялось.
2. Позже вы купили этот артефакт за 1600. Алгоритм учел операцию "покупка" (у вас поменялось количество монет). Итого получилось: 1 продажа за 2100 и 1 покупка за 1600. Разница +500 (прибыль). % выполнения увеличился на 2,5%

Учет сделок происходит независимо от того, какая операция была первой, покупка или продажа. Самое главное, чтобы количество покупок соответствовало количеству продаж. Если (как в примере 2) сначала произошла продажа - то алгоритм учтет эту операцию, в % выполнения ничего не поменяется до тех пор, пока не произойдет покупка.

Пример №3 (в этом примере количество покупок и продаж отличается)
1. Вы продали 2 артефакта "Меч владыки" с небольшим промежутком и по разной цене - 1-й за 2100 монет, а второй за 2400 - алгоритм учитывает 2 операции "продажа", суммирует и получает за 4500. В % выполнения достижении ничего не поменялось.
2. Вы купили этот артефакт за 1800. Алгоритм учел операцию "покупка" и разницу высчитывает по первой операции продажи, т.е. 2100 - 1800=300. (Я пытался высчитать точно, но т.к. мои предметы постоянно покупаются и продаются, то с чистотой эксперимента получилось не очень). Итого получилось: 1 продажа за 2100 и 1 покупка за 1800. А вторая "продажа" за 2400 в режиме ожидания, до очередной покупки.
Продолжим рассматривать разные варианты второй операции "покупка" по разной цене.
2.1 Вы купили второй артефакт за 2000 - и высчитывается разница по второй операции: 2400-2000=400. Итого по двум операциям +700 (300+400)
2.2 Вы купили второй артефакт за 2200 (дороже, чем продали первый), но он будет считаться относительно второй операции (продажа за 2400) и в этом случае вы имеете +200. А по двум операциям +500 (300+200)
2.3 Вы купили второй артефакт за 2500 (в игре бывают такие моменты, особенно это касается дешевых предметов, которые постоянно покупаются и продаются - зелья, грунт, песок, рецепты и прочее). По второй операции убыток 2400-2500= -100, но в сумме 300+(-100)+200. % выполнения уменьшится.

Я привел простой пример, в статистике продаж легко проследить движение дорогих и редких предметов, чтобы посчитать и сверить количество покупок и продаж. Сложно считать каждую товарную позиции в течении месяца, особенно при постоянных покупках и продажах. Бывают случаи, когда уходишь в минус, начинаешь смотреть, где именно и что продал дешевле.
В процессе выполнения, после какой-либо операции не имеет значения, как вы распоряжаетесь предметами - используете их в других рецептах, переносите в бонус-коды, производите, получаете в призах - учитывается только покупки и продажи.

Пример №4:
Вы купили 8 топоров по 12 монет (в активе 8 покупок за 96 монет - всего топоров 8)
Купили еще 10 топоров по 11 монет (в активе +10 покупок на сумму 110 монет, итого 18 покупок на 206 монет)
Использовали 4 топора в рецептах (изменилось количество 18-4=14)
Произвели 6 топоров в рецепте "Топор" (изменилось только количество 14+6=20)
Продали все топоры (20 штук) по 15 монет (в достижении учитываются только 18 штук в соответствии с количество покупок). 1815 - (812 +1011)=270-206=64 (+ прибыль). А вот 2 последних топора из этой партии, в достижении пока не учитываются, до тех пор, по не осуществится покупка. Для прибыли достаточно купить дешевле 15 монет за штуку. Но из-за больших объёмов купли/продажи вы можете ошибиться и купить 2 топора за 15 монет - в этом случае алгоритм учтет эту операцию, но с нулевой прибылью. В итоге количество проданного товара сравняется с купленным, но 2 последних предмета принесут ноль как в монетах, так и в % выполнения. А если вы эти 2 предмета купите по 16 (дороже на 1 монету) - то % выполнения немного уменьшиться, останется 64-2=62*

Учтите, что активировав достижение - алгоритм будет подсчитывать покупки и продажи независимо от того, насколько выгодно вы купили или продали. Надо сверяться со статистикой продаж, среди недорогих и часто используемых предметов легко запутаться, особенно если лист статистики тянется на несколько экранов вниз. Но вот с дорогими и редко используемыми предметами (бустеры, артефакты, особые предметы, дорогие и редкие рецепты) гораздо проще, но и все остальное также будет учитываться. Так что иногда будете уходить в минус из-за расходников (правда минус небольшой), но дорогими предметами вовремя сможете исправить

В условии указано Если количество проданного не соответствует количеству купленного, то берется минимальное количество по сумме всех сделок. вот с этим сложнее всего.Не смог высчитать, как именно считается минимальное количество по сумме всех сделок - суммируются первые операции или как-то иначе (хотя по логике должны суммироваться те операции которых меньше (например покупки), и сравниваться с таким же количеством продаж (тоже в порядке очередности осуществления и без каких-либо средних чисел)

#крафт

Не Волк, а ВОЛЧИЩЕ. Не Голова, а КАЛЬКУЛЯТОР. Я в ПОЛНОМ ВОСТОРГЕ!!! Кто еще такое может сделать? porukamvverhaplodsolncestar

Выдалены акаўнт19.11.2019

очень доходчиво и на примерах, спасибоporukamcvety

#354668
@Lysva
Достижение Перекуп Это достижение - облегченная версия Волка с Уолл-стрит. Суть в названии. Покупаете (именно покупаете...
🗓️ 2019-09-27 👍 7 ✍️4
#335448
@Выдалены акаўнт
Для того, чтобы купить какой-либо предмет, теперь не обязательно мониторить все предложения на рынке
🗓️ 2019-06-29 👍 6 ✍️3
#598213
@GrandGames
It is now possible to instantly sell dropped items to receive coins. After pressing the button, an attempt will be made to sell the dropped items at the best prices offered by players on the market. The prices at which @Craft
🗓️ 2023-09-25 👍 3 ✍️4
#352423
@Выдалены акаўнт
На нашем сайте появилась собственная система игровых достижений, которая представляет собой список заданий, за выполнение которых, будут начисляться монеты и различные предметы
🗓️ 2019-09-17 👍 14 ✍️17
#557998
@Aa24504356
Решено,легче лёгкого,сейчас подумаю,может ещё какое-нибудь достижение возьму SPOILER Где только фишки брать для того,чтобы много проходить?
🗓️ 2022-06-23 👍 5 ✍️26
#356069
@Lysva
Достижение "Зверинец"
🗓️ 2019-10-04 👍 6 ✍️3

Выдаліць рэкламу
Калі Вы знайшлі недакладны, альбо памылковы пераклад элементаў інтэрфейсу сайта, калі ласка паведаміце: @GrandGames
Вярнуць згорнутае акно
❌
↑