Увайсці
X

@Mgla

Rank 71
Зарэгістраваны: 2020-09-11 Апошні ўваход: 2026-10-21 22:59
52 183Solved 4 257Daily puzzles
🔥 89Day streak
63Узнагароды

Activity this year 4 617 solved · ~960 h

11 12 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
Best streak: 178 days Less More

Favorite games

Лепшыя месцы ў рэйтынгах паказаць усе (298)

Latest awards паказаць усе

Каментары

Я не могу ни одного хода сделать, конкретно в этой головоломке. Несколько раз обновлял страницу - не помогает. В других задачах всё работает.

У меня тоже не работает, а несколько дней назад я ее благополучно решила. @GrandGames, посмотрите, пожалуйста.

У меня тоже не работает. Вероятно, программа считает, что задача уже решена, и поэтому не дает делать ходы.

Поздравляю, @Mgla - реально классный уровень получился. Геометрия уровня сразу подсказывает план решения, но чтобы привести его в исполнение, надо неплохо подумать. Здесь надо не гадать, а искать путь к определенной цели, и такие задачи доставляют настоящее удовольствие.

Ещё бы понимать значение слова "гадать"... Я к тому, что как правило пользователи так говорят про супер сложные задачи, которые лично мне решать невероятно интересно) Думаю, чем сложнее - тем лучше. Для меня это всегда как вызов. В своих поисках идеального паттерна я всегда стараюсь выкрутить сложность выбранной позиции до предела, не убив решаемость. Так что, чем больше хаоса я смогу включить в задачу, тем меньше людей, наверно только самых продвинутых как вы и смогут её решить. Для меня это лучшая награда. Пусть лучше 5 человек решат за пол часа, чем 100 за 40 секунд)

Уважаемый @GrandGames, хочу высказать первые соображения по поводу создания задач сокобана. Я правильно понимаю, что созданные и находящиеся на модерации уровни сокобана доступны только из ленты? Но если так, то получается, что уровни, даже чуть-чуть сложнее самых легких, которые созданы пару дней назад, рискуют просто затеряться и не пройти модерацию. В первый день их решают 2-3 человека (хотя они совсем не сложные, просто нестандартные), а затем, вероятно, их уже никто не видит. Во всяком случае, создается такое впечатление. А ведь уровни, созданные игроком @Mgla, очень даже заслуживают внимания. А нельзя ли их собирать где-то в отдельном месте? Например, добавить в фильтре "Статус" строчку "Находятся на модерации". Или как-то иначе, лишь бы сделать их более доступными, чтобы не терялись среди обилия информации.

Отменить модерацию и всё, она в сокобане ни к чему. Кто будет плагиатить - того накажем) А в остальном - бесполезная функция. Плюс предлагаю в выдаче давать приоритет человеческим задачам, а не вот это детское баловство, созданное по большей части ботами. По крайней мере я в этом уверен. Так как я в 5 лет нарисовал бы интересней, если бы мне объяснили суть.

SPOILER
-
-
-
А про десятки и сотни уровней с одинаковой картой и разницей в расположении 1-2 ящиков я вообще молчу. Только что решил очередные ионные катализаторы, выкинул ноутбук и ушёл в монахи. А зачем собственно. Мои любимые полторы тыщи одинаковых уровней. Пропади они пропадом. Да и не только они)

GrandGamesAdmin14:58· зменена

на общей странице модерации https://grandgames.net/moder все есть + на главной сайта последнее созданое + на странице игрока + сделали, чтобы в каталоге сразу видны были

ОПЯТЬ ПОМЕНЯЛИ!!! Теперь в ежедневных стоят не по порядку, а "любимые". Как противно жить! Никакой стабильности.

не скажу что меня прям так сильно задело изменение порядка, однако некоторое неудобство все же тоже отмечу - например у меня простой солитер вылез в любимые, а прочие пасьянсы остались на старом месте. хотя прочие пасьянсы я тоже собираю время от времени. или весь сектор "головоломки с плитками". три плитки, три гекса и простые пирамидки вылетели в любимые, а все прочее осталось внизу, хотя я ежедневно все равно просматриваю все пункты этих головоломок что там есть и если нравится решаю и прочие маджонги и память и разумеется если нравится головоломка из рандомного сектора.
в итоге есть некоторое ощущение хаоса, который несколько может затруднять оценку что решено что нет.
мне не кажется что задумка с сектором "любимые" так плоха, она группирует те, что и правда чаще всего делаешь. но так и хочется либо что бы была возможность перегруппировать обратно по типу (пасьянсы к пасьянсам, плитки к плиткам а не в перемешку с нурикабе) либо что бы "любимые" были именно дублированием а не переносом вверх.
kitten

Неплохая функция для людей с узкой специализацией, а их тут полно. Я допустим решаю в основном судоку . Кто-то Яки, либо только пазлы. Только числовые задачи или графические. Я могу предположить, что из 11000 человек, заходящих на сайт ежедневно, решают всё подряд человек 50 где-то. Да и столько времени впустую тратить на одно и то же. Мне б наскучило уже сто раз, по 16 часов в день на сайте сидеть и ежедневки щёлкать, а жить когда вообще)

Мне кажется что таких сумасшедших чтобы решать все даже и быть не может. Слишком уж много сейчас головоломок. Лично я решаю примерно по паре штучке из каждого раздела. Ну или почти из каждого. И да в каждом разделе у меня есть те головоломки которые я решаю чаще. Но я бы не назвала их "любимые". Скорее привычные. Наверное если бы я всё время решала одни и те же может это и было бы как-то переносимо. Но.. вот недавно я заметила новые головоломки. И решаю их. А теперь приходишь - и где их искать? Ещё мне нравятся шарики. Но их много. И из этого "много" я выбираю то что меня привлечет. Ну как бы щелкаю на них - понравилось - решаю. Или перехожу к следующему. И теперь они у меня разбросаны как попало.

как вариант - сделать возможность добавлять или убирать из категории "любимое" самостоятельно головоломки, а не автоматом что бы туда ставило то, что чаще решаешь. тогда кто то просто наберет туда для удобства то что ему нравится и сколько нравится, другой оставит пустым, и главное тогда какой то вид головоломок сам не заменится автоматом на другой внезапно для игрока или наоборот, не попадет туда случайная головоломка от того, что ты решил что то нестандартное для себя для разнообразия

и если делать такое самостоятельное добавление - то и возможность двигать их в нужный порядок пользователю например

но сама идея групировки того что больше нравится/чаще решаешь мне нравится, правда kitten

Сокобан от меня лично. Протестировал через решалку - насчитала 601 ход.

Да, пустой беготни много) Как и вариантов решения. Вот программа и путается. Чистый логический путь будет считаться более точно.

Радость через слёзы, когда я её всё-таки решил. Почти за тыщу ходов. Неужели. Пока что идея может быть простовата для опытных решателей, всё в одном месте, возможно в будущем придумаю какие-нибудь особые стратегии с обилием внутренних стенок и тупиковых маршрутов, а также использованием ящиков в качестве динамического заграждения, вместо доп. стенок, чтоб ещё интересней было.

Хотелось бы получить возможность добавлять именно свои сокобаны через редактор, а не готовые варианты. У меня есть несколько сумасшедших идей ))

Сделали, творите: https://grandgames.net/sokoban/create

Отлично, огромное спасибо! Одну уже попробовал выставить на модерацию.

Это лучшая новость за последние несколько лет!) Правда, сокобан - не совсем мой профиль, но выбора особо нет, будет чем время убить. Плюс однотипные задачи достали уже, хочется свежачком порадовать людей.

-

У меня только такое получается… Дальше прогресс не идет.

Хорошая задача, сложная в исполнении, средняя в идее, так как она вроде как ясна.

SPOILER
Я так понимаю, смысл в том, чтоб вытащить одиночный ящик слева, это делается путём попеременного освобождения то правого прохода, который открывается не напрямую, а через временную ротацию правой "Г" с последующим возвратом на место, то левого, образуя в конце единую сплошную конструкцию. В одной из таких перестроек у вас будут стоять 4 ящика сверху также плотно как снизу. Но для этого надо сначала немного переставить ящики сверху, и не забивать центр, иначе продвижения не будет
Небольшая подсказка, от чего отталкиваться:
SPOILER
-
-
-

Отныне, решая мульти-судоку в турнирах, также как и при повседневном решении, я кандидаты использовать не буду. Да, они ускоряют решение обычно на 30-50%, но при этом я постоянно теряю нить рассуждений - это какой-то ад. Много ненужной информации - сосредоточиться невозможно. Решил написать это по причине того, что сейчас видеозаписи туров в мульти-судоку и многих других разделах ещё нет, так что если кто-то решит поддержать этот флэшмоб или уже так решает, можете сверять результаты - думаю будет интересно посоперничать, решая так. Всё-таки награды наградами, но интерес от решения - бесценен, даже в простых задачах. И дуэльки можем играть на постоянной основе также исключительно без кандидатов. Под честное благородное слово, разумеется. Или под видеозапись, если кто не доверяет. Я заведомо доверяю почти всем. Кстати, часть про дуэли актуальна для всех игроков сайта, возможно есть настолько сильные игроки в судоку, которым турниры не интересны из-за отсутствия конкуренции - так что милости просим)

Не могу увидеть ошибку. Почему-то ответ не принимается.

SPOILER
-

Наверное, это киллер с двумя решениями. Вроде видела комментарии о таких, но мне первый раз попался. Вот здесь образуется вилка.

SPOILER
-

Если в 10-ке в правом среднем квадрате выбрать сумму 4+6, то решение мне засчиталось, а если 1+9, то не засчитывается за правильное. Хотя ошибок в нём не нахожу. По идее оба варианта должны засчитаться, а не только один.

Вариант, который у вас не приняли - единственно верный. Это ошибка в программе, характерная для старых задач.

SPOILER
А насчёт десятки, в сумме 28 мы единицу дублировать не можем, так как уже есть 1 и 7 поэтому правильно 4 и 6.

Разброс по результатам интересный. В 4 и больше раза. Хотя решать нечего, сплошные одиночки.

Супер Самурай за 28:31 без кандидатов! Новый рекорд) Последний был 32 с лишним, не думал что получится тридцатку пробить. Ну, тогда остался последний рубеж - выйти из 24 минут. Так как решить даже 8 обычных судоку подряд меньше чем за 3 минуты у меня обычно не получается. Но, если последние из 2х минут пойдут, то надежда есть, - дорешивать же обычно намного легче, чем стартовать.

Опять анализатор решаемый кроссворд не пропустил. bad

Он не похож на

SPOILER
Киллиана Мёрфи
. Рисунок вообще не дорабатывался. Рандомный шум из пикселей повсюду, просто грязь, для решения ничего не даёт. 5 столбцов слева можно было спокойно убрать без вреда для рисунка. А у самого актёра очень узнаваемая внешность, но она не раскрыта вообще. В интернете фотографий полно, любой может посмотреть и сравнить. Его характерные скулы, щеки, глаза не проработаны, один глаз как заплывший вообще.

Оригинальная идея получилась. Разрыв шаблона. Обычно это воспринимают как метафору, символ. Я немного в замешательстве, какую тему ставить... Как бы это и не целый человек, и не предмет как тот же комод или люстра.

Просьба к сильнейшим решателям японских кроссвордов. Попробуйте решить эту задачу.

SPOILER
И скажите, решаема ли она. У меня возникла проблема, программа сайта то решает задачу перед публикацией, а после, во время проверки для прохождения модерации, даже начать не может, стопорится. Возможно данная ситуация содержит очень много линейных вариантов промежуточных пересечений, на которые программе требуется гораздо больше времени чем обычно. Человек видит определённые паттерны лучше. Мне бы хотелось, чтоб задача всё-таки попала в каталог, так как она точно решаема. Я проводил анализ десятки раз перед публикацией и она была 100% решаема. Сам я японцев решаю довольно плохо и редко, могу что-то не увидеть. Вот пример того как долго решается эта задача даже с доп. областями.
SPOILER
-
Это не 50-100 шагов, тут моментами даже одного шага надо ждать секунд 20-30. И всё равно стопорится. Засёк по часам - выходит гораздо больше 6 минут, как указано в работе анализатора. А без них ещё больше будет. И это только первая половина, она намного легче второй. Вполне возможно - это самый сложный японский кроссворд в мире, иначе я не могу объяснить такие аномалии. Просто я не хочу губить хорошую идею и добавлять бесполезные области, если кроссворд изначально решался без них.

В этот раз я даже анализатор сломал. Сначала пишет решаемость 100% После публикации ноль. Может пиксель какой потерялся, но я не знаю какой, всё ж нормально было. 100% решаемости, составлял в новой версии, возможно старый анализатор, который проверяет сейчас (на доработке) он слабее. furious

И черновик после публикации пропал, теперь заново тысячу клеток перерисовывать, чтоб проверить гипотезу... Я имею в виду, что в новой версии я уже черновик использовать не могу, он пропадает, а в старой он есть, но он не решается. И главное, мне перед публикацией дали окошко красное, что я обязан ещё раз провести анализ, чтоб было 100% решаемости, хотя я уже давно ничего не менял, я как порядочный человек провёл его и сразу публикация, и что выходит? Не решается, говорит. Тьфу, вообще теперь сложные не рисовать что ли. Так неинтересно.

Наипростейшая идея реализована в таком огромном размере. Полосок можно добавить сколько угодно и где угодно, тема это позволяет. И логика решения однотипная - движешься от больших областей, закрашенных сплошняком в одном направлении. Какие старания, этот кросс рисуется за пол часа, замалевать половину поля, и рисовать полоски вплотную к вспомогательным областям, имитируя форму животного. По такой же логике можно на любую тему кроссворд придумать, копируя повторяющиеся объекты: облака, маленьких животных (типо косяк рыб), деревья, трава, камешки, всё что угодно, что повторяется в природе. Тихая заводь из той же оперы, много листьев, можно рисовать как угодно, лишь бы решалось. В пример ещё можно привести кроссворд belko61 Леопард, тоже куча пятен, можно и больше нарисовать, но суть рисунка не изменится, и опять куча ненужного пустого объёма. Таких кроссвордов среди больших 95% и от других авторов в том числе, что очень огорчает. Предсказуемость решения не делает его интересным. Рандомная детализация тоже. Детализация сама по себе это плюс, но она должна быть обусловлена оригинальной идеей рисунка, а если идея сама по себе простая, то рисунок качественным (в плане решения) не получится.

XV с минимумом цифр за 5 минут решил. Мозг в кашу, давно так не разгонялся) Личный рекорд на данный момент.

Если мне не изменяет память, слово minify на английском значит "уменьшить". Подумал я, рисуя большой кроссворд 5 часов, и решил: "А так удобней, скроллом не надо будет пользоваться". Красный крестик меня не смутил особо. Это в новой версии в правом верхнем углу. Ну и снёс себе кросс без возможности восстановления)) Ну, как говорится: "У самурая нет цели, есть только путь" И птср в довесок. В первый раз что ли... Кстати, пользуясь случаем задам тупой вопрос, так как рисую редко. Есть ли смысл рисовать в старой версии, там написано, что она якобы не поддерживается. Это как понимать? Я проверил, начать рисовать могу, или она не опубликуется или что? Или не сохранится в черновиках? Кто в теме, буду признателен, удаление второго кроссворда моя психика не выдержит. И про новую версию, как там название кроссворда писать, теги, итд? Там только кнопка "опубликовать".

Про старые кроссворды не знаю, не пробовала.

Когда нажмете Опубликовать появится окошко для написания названия на русском и английском.

Чтобы написать теги надо открыть опубликованный кроссворд и внизу в соответствующие поля внести теги и нажать ОК. Затем выбрать категорию и ОК. Там же можно посмотреть на повтор.

Плюсы новой версии на мой взгляд

Строки и столбцы можно добавлять в любом месте кроссворда

Можно выбрать рисование блоками

Можно менять выбранный цвет и добавить большее количество цветов

Я с помощью тетрадки решил в 2 минуты. В шоке как вы за 6 секунд проходите эти задачи. Жесть. Гении!

Дело опыта. Иногда и за одну секунду решение находится. В основном на заполнение время и уходит.

А я вот вообще не понимаю что с этим делать (.. .
Хоть бы кто-нибудь мастер-класс выложил.
Или хотя бы решение какой-нибудь самой незначительной задачки последовательно - как ходить.
:(

Скорее, решается по картинке без загрузки ГЛ. Зачем только сделали отображение ГЛ на аватарку.

Думаю, что первый тур нерешаемый. 20 раз сначала начинал, везде противоречия, откуда не подступись.

Шарики за ролики заехали, оказывается на автопилоте автоматом у пары ближайших кандидатов постоянно удалял три прилегающих соседа, а не два как положено.

@GrandGames , прежний дизайн сугуру был лучше. Этот вообще неиграбельный. Похожая проблема есть в китайской стене, волках и овцах, галактиках, возможно и в других - линии слишком толстые, они неорганично накладываются на базовый "ландшафт" задачи, что провоцирует чрезмерное зрительное напряжение, аж до слёз. Маленькие выступы и углы, которых не должно быть. В идеале, все линии должны идеально ложиться на промежутки между плитками (цифрами), пиксель в пиксель, чтоб это было незаметно и иметь одинаковую ширину на любом участке, втч. - по краям. А в сугуру идти ровно по белым каёмкам, так как там блоки и так визуально комфортней видеть их разделение, т.е как было изначально. Приведу графический пример для других типов задач. До и после. Также чтоб все линии были одинаковой толщины, без лишних выступов, промежутки между плитками тоже должны быть одинаковыми. К примеру, на данных скринах горизонтальные больше вертикальных на пиксель, где-то вертикальные больше бывают.

SPOILER
-
-

Мне первый дизайн тоже больше нравился.
А в этом и кандидаты стало плохо видно.

SPOILER
-

Кандидаты прячутся в толстых линиях.
SPOILER
-

Я был на верном пути в 1 туре, видимо нервы сдали и в подбор ушёл. Сейчас нашёл логику, и она оказалась гораздо проще. Поучительная задача, помогает руку набить.


Выдаліць рэкламу
Калі Вы знайшлі недакладны, альбо памылковы пераклад элементаў інтэрфейсу сайта, калі ласка паведаміце: @GrandGames
Вярнуць згорнутае акно
❌
↑