
Разработан функционал позволящий формировать картинки-превьюшки для головоломок в виде реальных скриншотов.
На текущий момент он доступен для раздела маджонг-пирамида. Позже новые превьюшки станут доступны для некоторых других разделов.
В планах разработка новой головоломки, в которой будут использоваться некоторы наборы картинок из маджонга. Вы можете повлиять на то, какие именно.
Пожалуйста напишите в комментарии, какие наборы картинок в маджонге вам нравятся больше всего в порядке убывания (лучшие в начале, до 20 наборов).
Указывайте номер и если есть название набора. Номер указан у каждой головоломки в описании:
Ура, новая головоломка! Большое спасибо, ув. админ!
Нравятся такие наборы:
1. Новый год #23 (Бомба! Прекрасные картинки, все гармонично, стиль радует глаз )
2. Бабочки #3
3. 3D figures #111
4. Флаги 3D #120
5. Флаги #133
6. Осень #149
7. #95 (ювелир. украшения)
8. Коты #141 (сорри, это на любителя, но я обожаю котов )
9. Числа #74
10. Плоские флаги #120
11. Тропические фрукты #117
12. Компьютерная техника #106
13. Собаки #128 (раз есть коты, пусть будут и собаки )
14. Сладости и подарки #137
15. Сладости #51
16. Музыкальные инструменты #80
17. #96
18. #59
19. Логотипы #7
20. Космос #59
Спасибо
Упс, ссылки получились нечаянно) скопировала названия наборов прямо из головоломок
96
59
1 Растения и цветы #9 очень красивый набор фишек и не сливается в однообразное месиво
2 Новый год #23 тоже очень красивый и разборчивый набор
3 котики 20 котики!!!!!!!
4 Индийские узоры #84 очень красиво смотрится
5 Сладости #51 вкусняшки))))
6 Фрукты и овощи #0 в плоском варианте красиво смотрятся и хорошо различимые.
7 Звери #13 очень милый и симпатичный набор.
8 Зверята #8 тоже очень милые
9 Бутоны цветов #119 тоже красивенько смотрятся.
10 #73 тоже красиво и хорошо различимые
11 Бабочки #3
12 Сладости и подарки #137 симпатичные и хорошо различимые фишки
13 Хэллоуин #108
14 Тропический остров #47 тоже довольно симпатичные и хорошо различимые фишки
15 Природа и животные #39
16 Животные #151
17 Узоры #50
18 #77 хорошо различимые фишки.
19 #114 хорошо различимые фишки.
20 Осень #149
это не просили, но все же: список антипатий)))
Музыкальные инструменты #80 это ужас для меня во всяком случае. наверное самый нелюбимый мой набор. хотя у них есть очень серьезные конкуренты за это звание, но этот набор еще и темный...
Киноактеры #19 просто жуткий. очень. реально....
Появился функционал позволяющий игрокам добавлять самостоятельно белорусские кроссворды.
Раздел более не привязан к картинкам из японских кроссвордов и позволяет загружать более разнообразные изображения с большим количеством цветов.
Кроме того, появился универсальный функционал модерации головоломок, который позволит в последующем реализовать функцию добавления пользовательских головоломок и для других разделов.
Принять участие в модерации может любой игрок: https://en.grandgames.net/brainteasers/moder
Поступило предложение упростить логику игры в белорусских кроссвордах и пазлах следующим образом:
Разрешить перестановку только правильно найденных элементов. Т.е. если пару нашли корректно, она переставляется.
Если нет, клетки либо не двигаются вовсе, либо показывается быстрая анимация перестановки в и возвращения обратно, примерно как в играх по типу три-в-ряд.
В этом случае отпадет необходимость в функции отмены хода. Сейчас большинство игроков, если первая перестановка не удачна, не продолжают игру, возвращают вручную ход назад и ищут правильную пару. Т.е. по сути делают тоже самое.
Как вы к этому оноситесь?
Положительно. Показывать быструю анимацию.
Смысл игры - нахождение пар, а возврат хода - это просто умение быстро владеть мышкой.
В белорусских мне не нравится предложение по упрощению логики. Куда ещё упрощать? Кроме того если пара не найдена, то можно не возвращаться а..ну не помню как и куда и сам алгоритм... но я так иногда делаю. Вообщем как бы наверное четырех угольник получается. И потом на неправильный ход всё сходится. Но конечно когда начинаешь только играть бел.кроссы вызывают сильное недоумение. Видимо новая метла в них не играла и не замечает "тонкостей" вот они и кажутся несущественными. Если просто тыкать куда точно положено то какой интерес?
Но вот функция отмены хода действительно неудобная. Далеко доставать до кнопки... была. Но в новой версии - норм. А вот цвет которым выделяют возможные варианты - неуютен. Хотя само поле так же уютно как было раньше. Мне с утра даже показалось что всё просто вернули назад. Но нет. Просто досовершенствовали.
Обновлен функционал белорусских пазлов. Добавлена панель управления как в других головоломках и горячие клавиши. В ближайшее время, будут обновлены также мультипазлы и белорусские кроссворды. Пожелания по корректировке функционала принимаются в течении недели в комментариях к этому посту.
Пока все непривычно, но это преходяще.
А вот очень, мягко говоря, не нравится нововведение по инвертированию яркости элементов, стоящих на своих и чужих местах. Стало сложно среди "туманных" элементов найти нужный, а тыкать в каждый элемент, чтобы его подсветить, даже для пазлов среднего размера - никакого интереса, а для пазлов 30х40, вообще жуть. По моему мнению, необходимо провести "обратную инверсию", т.е. оставить как было (туманные - элементы, стоящие на своих местах, яркие - на чужих), или, как минимум, ввести возможность собирать пазл при полностью "незатуманенной картинке" (т.е. как бы при отключенной опции "Спрятать найденное").
И еще: не представляю насколько это технически сложно, но очень хотелось бы ввести горячую клавишу для функции "Шаг назад", причем во всех типах ГЛ, где она есть.
Поздравляем наших игроков с наступающим Рождеством и Новым годом! Код для получения подарка: ChristmasNy25 можно активировать на странице https://en.grandgames.net/craft/code
Приглашаем в праздничный турнир, который пройдет с 28 по 8 с простыми головоломками и длительным временем на решение (сутки).
https://en.grandgames.net/tournaments/26260
#sitenews
Деноминация
Завтра 07.12.2024 будет проведена деноминация игровых монет в соотношении 100:1.
Фактически это означает отбрасывание двух нулей у всех цен и является технической мерой для упрощения операций и большего удобства. Цены на рынке, в турнирах, статистике и во всех остальных разделах сайта, где используются монеты, будут скорректированы автоматически в указанном соотношении с округлением в большую сторону. Каких либо действий от игроков не требуется.
30 ноября у сайта очередная годовщина. По этому случаю мы дарим всем пользователям подарок. Для его получения, активируйте код: Ann13Prize (до 1 декабря)
на странице: https://en.grandgames.net/craft/code
Так же приглашаем на праздничный турнир с очень высоким дропом: https://en.grandgames.net/tournaments/25725
#sitenews
В конце ноября пройдут два турнира с высоким дропом, посвященные очередной годовщине сайта.
Один - марафон напротяжении всей недели (в основном простые, быстрые головоломки): https://en.grandgames.net/tournaments/25697
Второй кубок по сортировке шариков в субботу 30 ноября: https://en.grandgames.net/tournaments/25725
Вход свободный, приглашаем к участию.
#sitenews
Турнир на звание чемпиона 2024.
Состязание участников будет проходить в разделе дуэлей. Данная таблица используется только для регистрации участников и случайного формирования пар. Открывшаяся в каждом туре головоломка значения не имеет, результат в таблицу будет добавлен вручную.
Игра происходит следующим образом. Каждая пара играет до 9 игр в разделе дуэлей. Победителем считается игрок первым выигравший 5 партий.
Каждая пара самостоятельно выбирает головоломки в которые хочет играть и их длительность на свое усмотрение. Если не удается найти компромисный вариант, то каждый выбирает по 4 вида головоломок и их время (5-10, 10-20 или 20-45) и 9 головоломока, если до этого дойдет - маджонг на 10-20 минут.
Игроки сами выбирают любое удобное им время проведения матча, но не позднее чем за день до конца тура. Когда игроки определились со временем проведения, на странице турнира пишите список головоломок и время когда будете играть с хэштегом #champ2024 После матча, в комментарии укажите кто победил и с каким счетом. Победитель турнира получит звание чемпиона сайта и месячный VIP аккаунт. Удачи!
Этот предмет еженедельно получают пять лучших игроков каждой группы в алмазной лиге 💎
Мы официально запускаем наш новый сервис GrandGames Arena, позволяющий играть онлайн в различные настольные игры, такие как шахматы и гомоку. Постепенно будут добавлятся новые игры. Приглашаем!
Запустили в тестовом режиме наш новый сервис "GrandGames Arena". Он позволит играть онлайн с людьми и ботами в настольные игры самых разных жанров.
На текущий момент для теста доступно несколько вариантов шахмат. К моменту официального запуска в октябре-декабре, список игр будет расширен. Опробовать можно по ссылке: https://arena.grandgames.net/ru
#sitenews
Обновлен функционал лиг. В таблице появились обозначения для текущего места, количества очков при предыдущем пересчете, метки, показывающей: понизится или повысится игрок при сохранении текущей ситуации. Скорректированы некоторые параметры. Максимальный размер группы увеличен до 33 человек. Для лиг 4-6 количество понижаемых игроков составляет ровно 10 человек. Для 2 и 3 лиг - 5 человек. При равном количестве очков сортировка осуществляется по Site Rank. При таких параметрах на долгосрочный период количество групп для всех лиг по нашим расчетам должно оставаться стабильным и составлять 1-2 для алмазной, 2-3 для изумрудной, 4-5 для золотой и 8-9 для серебрянной.
В некоторых головоломках (на текущий момент японские кроссворды и все головоломки с плитками) улучшена функция сохранения. Кроме непосредственно состояния, сохраняется также картинка-превьюшка (локально в браузере).
Обновлен функционал каталога головоломок. Улучшена производительность, добавлена возможность переключения режимов отображения, исправлены некоторые проблемы.
Бустеры, модифицирующие коэффициент дропа более не поддерживаются и отправлены в архив:
До конца года их можно обменять с помощью свободного рецепта на другие бустеры эквивалентные по ценности.
Как правило, чем больше возможностей поворота у деталей этой головоломки, тем сложнее ее решать. Для начала рекомендуем порешать вариант с квадратными и треугольными элементами. Рассмотрим процесс решения на более сложном, шестиугольном варианте головоломки “трубы”.
Процесс решения заключается в последовательном нахождении элементов, для которых поворот определяется однозначно. Т.е. существует только один единственный вариант поворота, когда правила не будут нарушены. Такие клетки можно помечать длинным тапом или правым кликом.
Так как отрезок не может упираться в пустоту, мы можем сразу найти несколько таких элементов по краям головоломки. Кроме того, для облегчения решения используйте тот факт, что две детали с окружностями не могут быть повернуты друг к другу, так как образуется обособленный узел. Мы можем мышью поставить красные пометки между ними. Кроме того, можно ставить зеленые линии на границах, где точно должно быть соединение. Это нам поможет в дальнейшем решении.
Далее проверяем детали, которые касаются уже найденных элементов и проверяем, возможно и для некоторых из них можно точно узнать единственное правильное положение. Чем больше рядом с деталью соседей серого цвета и различных пометок, тем больше вероятность, что окажется и у нее есть только один возможный вариант поворота.
Выставление пометок и выделение элементов серым цветом не обязательно, но чем больше мы их ставим, тем проще визуально находить положение новых элементов.
Все головоломки имеют только одно возможное решение и решаются логически.
Продолжаем решение таким же образом дальше, пока не решим головоломку полостью. Попробуйте решить эту головоломку самостоятельно: https://en.grandgames.net/pipes/id434775 Удачи!
Usually, the more rotation options the parts of this puzzle have, the harder it is to solve. To start, we recommend solving the version with square and triangular elements. Let's consider the solving process for a more complex hexagonal variant of the "pipe" puzzle.
The solving process involves sequentially finding elements for which the rotation is determined unambiguously. That is, there is only one single rotation option where the rules will not be violated. Such cells can be marked with a long tap or a right-click.
Since a segment cannot lead into emptiness, we can immediately find several such elements on the edges of the puzzle. Additionally, to facilitate solving, use the fact that two parts with circles cannot be turned towards each other, as it creates an isolated node. We can place red marks between them using the mouse. Also, green lines can be drawn on the borders where the connection must be precise. This will help us in further solving.
Next, check the parts that touch the already found elements and see if it's possible to precisely determine the only correct position for some of them. The more neighbors of gray color and different marks next to a detail, the more likely it is that it has only one possible rotation option.
Adding marks and highlighting elements in gray is not mandatory, but the more we put them, the easier it is to visually find the position of new elements.
All puzzles have only one possible solution and are solved logically.
Continue solving in the same way until you solve the puzzle completely. Try solving this puzzle yourself: https://en.grandgames.net/pipes/id434775
Good luck!
Улучшена функциональность редактора постов и комментариев. Добавлены некоторые элементы языка разметки markdown такие как: