Почему после того,как пазл собран, кнопка "продать" не появляется, как раньше? Вручную продавать каждый рессурс очень долго! Почините, пожалуйста!
Куда потратить накопленные монетки (деньги)?
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, почему за решение, например, пазлов, стали начислять в 10 раз меньше монет, чем позавчера? Или это только мне?
Здравствуйте!
Это только всем
Теперь ждём разъяснений.
Наверное, грядут грандиозные перемены в Крафте
В 30 раз меньше монет - это уже грандиозная перемена
С другой стороны, стоимость выпадающих предметов - очень даже неплохая. Сразу продавать, будут монеты
Ой, убрали ограничение в инвентаре, я теперь могу что то купить...
Ура, вернусь домой, займусь крафтом.... можно будет что либо НЕНУЖНОЕ продать..
Думал, убрали ограничение в интвенторе по массе, оказалось что дифференциировали массу рецептов,
Прочел ответ @GrandGames на пост @iris8 от 2023-09-26 11:18
Объясните, пожалуйста! Я не выставляла на продажу "зеленый лотерейный билет"! А тем более за 102 монет! Что произошло!Верните! Обращаюсь к модереторам или ведущим этот сайт!
Для этого надо обязательно указать @Support только Админ Вам может что то объяснить
Последние зелёные лотерейки Вы продали сами, причём одновременно 17 штук по разным ценам от дорого до дёшево.
Может быть только одно объяснение - при продаже Вы сами ошиблись, указывая количество того что хотите продать, нечаянно не те кнопочки на клавиатуре нажали.
Тут уже никто ничего не вернёт.
Не расстраивайтесь! Это просто игра. 
По профессии-программист! "Не те кнопочки"-фигня полная!На рейтинги-плевать было всегда! Не люблю, когда ВЫСТАВЛЯЮТ дураком!
судя по одинаковому времени продажи и тем, что активной стороной являетесь вы, а также то, что ваш инвентарь пуст, не считая непродаваемых предметов, то очевидно, что была использована функция "продать все" https://by.grandgames.net/craft/market/sell
В разработке новый вид пазлов, с возможность вращения деталей. Элементы пазла квадратной формы и ведут себя как реальные физические объекты. Один элемент зафиксирован в левом верхнем углу. Нужно собрать всю картинку, пристыковывая к нему детали по одной.
Просьба к игрокам, которые собирают на сайте пазлы, попробовать и высказать свое мнение, понравилось ли, вызвала ли интерес игра такого плана, стоит ли создавать новый раздел на ее основе, какие корректировки, по вашему мнению стоит внести.
Испытать можно здесь: https://by.grandgames.net/sandbox (12 деталей)
И здесь: https://by.grandgames.net/index.php?place=sandbox&tip=1 (48 деталей)
Это страница только для базового тестирования функционала, окно о завершении решения не выводится.
Супер, большое спасибо за новую игру! Не скажу, что играла бы часто, но картинки на 12 деталей иногда поскладывала бы
Первое впечатление - как-то не очень. Детали плавают, болтаются, сталкиваются и разлетаются в разные стороны. Вращаются сами как хотят, даже не сразу поняла, что можно любой стороной деталь приставить. Видимо, нужны доработки, просто так сразу и не сообразишь какие.. 
Задумка понравилась, я думаю, что иногда бы решала такие пазлы небольшого размера. Возможно, было бы немного понятнее, если бы было чуть меньше реалистичности (например, если бы детали не падали и могли накладываться одна на другую), но при этом была возможность вращать элементы по или против часовой стрелки при помощи кнопок. Это просто как вариант. Но и такой вариант меня тоже заинтересовал. Главное - чтобы в итоге было понятное управление 
О, я этот момент даже не заметила 
А геймплей у головоломки - на любителя) Тут на скорость не порешаешь, и нужно большое терпение. Напомнило одну старую игрушку, "Тетрис с законами физики" или что-то типа того. Может, у меня сработала ностальгия)
MiRuko, 
Идея интересная, но к сожалению не для моих рук... Детали слишком хаотично переворачиваются. И в более мелкой нарезке у меня не получилось вытащить несколько деталей из нижнего ряда...
в первый раз баг был, одна деталь не там прикрепилась и не отлипала
как детали плавают - понравилось, как на рыбалке, медитативненько 
собирать 48 деталей не стала, мало одного угла, было бы хотя бы 4
или можно даже не углы, а просто 4 центра сборки произвольно на поле для 48 деталей
Мне понравилось их подбрасывать и смотреть, как они разлетаются.
Интересный дизайн. Поворачивать их тяжеловато, но я так понимаю, это и не нужно: они сами становятся правильной стороной, как только подносишь их к нужному месту. Поддерживаю предложение о 4 углах. Или можно сделать разные варианты сложности: с одним углом, двумя и т. д.
1. Слишком много времени уходит на сборку. Не для турниров.
2. Детали не прилипают сразу в нужном месте, падают.
3. Нет картинки (как в пазлах) для сборки. Нужно догадываться что и куда ставить.
4. Больше 48 пазлинок будут мученья.
За труд - СПАСИБО! Но даже не знаю - буду ли собирать. 
Идея хорошая, но нуждается в доработке. Части при малейшем контакте начитают вертеться неконтролируемо. Приходится вести очень медленно и плавно как при стыковке космической станции. Будет лучше, если каждый поворот будет строго контролироваться игроком. И с наложением друг на друга что-то сделать - чуть-чуть вдавишь 1 часть в другую и часть улетит в сторону. И соединение попроще - слишком точно надо деталь подставлять, пиксель в пиксель буквально, хотя, возможно, если убрать хаотичное вращение прицелиться будет проще и можно будет обойтись.
Новая игра переделана с учетом ваших пожеланий:
1. Поворот деталей стрелками.
2. Облегченное позиционирование на поле (если поставили близко к нужному положению, деталь подвинется и повернется как надо).
3. Меньшая подвижность и упругость деталей.
4. Убрана гравитация.
5. Детали можно ставить в любом порядке.
6. За основу берутся очертания обычных фигурных пазлов, а не квадраты.
7. Детали могут частично налезать друг на друга краями.
8. Подложка.
Опробовать можно по тем же ссылкам:
https://by.grandgames.net/index.php?place=sandbox&tip=1
https://by.grandgames.net/sandbox
Именно на основе такого варианта планируется создать новый раздел. Будет добавлено только автомасштабирование поля, выбор фона и прочий второстепенный функционал. Если вам все равно не нравится новая игра, и вы считаете, что можно какие-либо моменты реализовать по-другому, пишите.
Как бы вы назвали новый раздел с такими пазлами? "Плавающие пазлы", "Пазлы с вращением" или возможно есть свои варианты.
Не знаю,как было изначально
Но сейчас Классно !!!
Мне понравилось!!!
И как за всем поспеть, две руки и те не "турбо"
Бум действовать по схеме --- "Тише едешь,дальше будешь" 
Спасибо! "Плавающие пазлы" звучит забавно) На всякий случай - на англ. можно будет перевести как "floating puzzles" 
у меня теперь вообще не скрепляются
вот здесь, на скрине, близко к нужному положению и даже пару раз идеально подводила, они всё равно не слипаются, я только толкаю деталь другой деталью
непонятно как собирать
@_gst6907763 Они скрепляются строго на основной картинке, а на вису собрать не получится.
@Mgla, спасибо, не сообразила. Да, теперь совсем легко, просто подводишь пазлинку к нужному месту на картинке и оставляешь, она сама уже крутится и находит как прицепиться, а я тем временем другие пазлинки ищу. Жаль 48 деталей мой интернет сегодня не тянет, 3 раза пробовала, так и не загрузилась головоломка.
А мне показалось скучным.
Просто берешь деталь и тащишь на нужное место.Быстро, просто, никакого, хоть маленько "подумать". Может убрать подложку с картинкой, как в обычных пазлах? Хоть какая то осмысленность в действиях появится
Идея прикольная с вращением, так чисто поиграться, покидать детальки друг в друга. А в решении головоломки от нее никакого толка нет
Пытался сыграть в керлинг - 48 кусочная зависла напрочь...
поворот лучше осуществлять плавно - колесом. Клавишами как то дико..., все плавно, а тут рывки...
Подложка с картинкой не обрезана по нижним деталькам, долго ставил нужный угол, поскольку отпускаю кнопку мыши вне поля пазла (угол картинки), не хочет устанавливаться.
Промежуточно установит детальку "где то тут должна быть" не получится, в силу вступает "Чапаев".

Пардоньте, но фигня полнейшая. Детали вращаются и летают как захтят. Невозможно "зацепить" за угол и повернуть как надо. Вот точно играть в такое не буду. 